Algemene informatie
    Geschiedenis
    Spelsoorten
    Reglement
    Uitgooi lijst
    Uitslagen
    Team 1
    Team 2
    Team 3
   
Team 4
    Team 5
Maandag
Dinsdag
Woensdag
Donderdag
Vrijdag
Zaterdag
Zondag
:
:
:
:
:
:
:
19:00 - 24:00 uur
19:00 - 24:00 uur
19:00 - 24:00 uur
19:00 - 24:00 uur
19:00 - 24:00 uur
Gesloten
*
Gesloten
*

* Tijdens competitiewedstrijden en
toernooien is The City Dibo wel geopend

Biljart- en Dartvereniging The City Dibo
Bergenvaarderstraat 15a
7418 BW Deventer

Tel: 0570-621585
E-mail: citydibo@versatel.nl
Website: www.citydibo.nl
Spelsoorten
Er zijn verschillende manieren om te darten, maar de bekendste gaat als volgt: elke speler krijgt 501 punten (dit kan in andere varianten ook 301, 701 of zelfs 1001 zijn) die hij/zij moet wegspelen door om de beurt drie pijltjes te gooien. De speler moet precies op 0 uitkomen, de laatste beurt wordt niet meegerekend als het puntenaantal daarmee onder de 0 zou komen. De laatste pijl moet altijd een double zijn (dus de buitenste ring of de Bull's eye). Degene die als eerste op 0 uitkomt wint de game of leg. Meestal wint diegene die als eerste drie legs wint, de set, soms wordt ook gespeeld met het twee legs is 1 set principe. De uiteindelijke winnaar hangt af van de afspraak: bij bijvoorbeeld een best-of-9-sets wint de speler die het eerste vijf sets wint.



Tac-tics
Een andere bekende spelvorm, en zeker voor beginners interessant, is tac-tics. Hierbij moet iedere speler proberen zo snel mogelijk de getallen 10 t/m 20 en de bull drie keer te raken (dicht gooien). Punten kunnen gescoord worden voor iedere keer dat een speler een getal raakt nadat hij/zij dit getal dicht heeft gegooid en de tegenstander nog niet. De winnaar is degene die als eerste alle getallen heeft dichtgegooid en de meeste punten heeft. Bij grotere groepen kan dit spel ook met teams worden gespeeld, van bijvoorbeeld 2 of meer personen, of zelfs met meerdere teams, hoewel dan de punten moeten worden vervangen door strafpunten.



Killers
Bij killers is het eerst de bedoeling om vol te gooien. Dat wil zeggen: je gooit 5 punten in één zelfde getal. Bijvoorbeeld 5 punten in de 20, of in de bull. Het eerste getal dat geraakt wordt, is het getal dat je het hele spelverloop vast houdt. Let op! Dit getal wordt gegooid met de zogenaamd "zwakke" arm. Elke speler mag zelf weten welk getal hij kiest. De bull doet ook mee.

Zodra een speler vol is, mag hij proberen de punten van de andere speler af te gooien. Zodra een speler bij 0 is belandt, is hij "dood". Heeft een speler bijvoorbeeld 4 punten, en zijn tegenstander gooit er 3 af, dan mag de speler opnieuw proberen vol te gooien. Zodra hij vol is, mag hij op zijn tegenstander gooien.

Elke eerste worp in een willekeurig getal levert minimaal 1 punt op. Als er in de double of tripple wordt gegooid, levert dat respectievelijk 2 en 3 punten op. Als een speler bijvoorbeeld 3 punten heeft, en hij gooit een tripple, dan is hij vol. de 6e punt wordt niet meegerekend. Als zijn tegenstander er punten af gooit, telt men vanaf 5.



Cricket
Het doel van het spel is om als eerste team alle nummers vanaf 10 t/m 20 plus de Bull dicht te gooien en de meeste punten te behalen. Een cijfer is dicht gegooid door een team dat het cijfer drie keer geraakt heeft. Het maakt niet uit in welke volgorde de cijfers dicht gegooid worden. Voor het bijhouden van het dicht gooien noteert de teller een kruisje bij het cijfer dat een team gegooid heeft.

Punten behaalt men op cijfers die men reeds dicht gegooid heeft en die de tegenpartij nog open heeft staan. Tripples tellen voor drie keer het cijfer, dubbels tellen voor twee keer het cijfer, de enkele bull telt voor 25 punten (of 1 kruisje indien die nog niet dicht zat) en de dubbele-bull (bull's-eye) telt voor 50 punten (of 2 kruisjes indien die nog niet dicht zat). Zodra men punten scoort, dient de teller de stand direct door te tellen op het scoreblad opdat altijd in beeld is wat de totaalscore van een team op dat moment is. Een team heeft gewonnen wanneer deze als eerste alle cijfers en de bull dicht gegooid heeft EN de een gelijke of hogere totaalscore op dat moment heeft. Zolang het team nog niet een gelijk puntentotaal of meer heeft, maar wel alle cijfers dicht heeft, dient dat team te blijven scoren op de cijfers die de tegenpartij nog open heeft staan.

voorbeeld

Speler 1   Speler 2
30 XX 20 XXX 40
57 XXX 19 XX
    18    
    17    
  X 16    
    15    
    14    
    13    
    12    
    11    
    10    
    Bull    



Halve-it (halveren)
Deel het scorebord als volgt in:
Vul links onder elkaar in:
12 - 13 - 14 - D - 15 - 16 - 17 - T - 18 - 19 - 20 - B - 41

Maak vervolgens achter deze cijfers kolommen waarin de scores van deelnemers ingevuld kunnen gaan worden. Per beurt wordt er op het corresponderende cijfer gegooid. De D staat voor een willekeurige dubbel, de T staat voor een willekeurige tripple, de B staat voor de bull en 41 staat voor precies 41 gooien met drie pijlen. Zolang men scoort op de cijfers die aan de beurt zijn wordt het scoretotaal uit die beurt opgeteld bij het vorige totaal. Zodra men echter een beurt niet scoort wordt het vorige totaal gehalveerd, waarbij men naar boven dient af te ronden indien men op een half uit komt.

Indien men aangekomen bij de D twee verschillende dubbels raakt, worden beide totaal waarden opgeteld en toegevoegd aan het vorige totaal. Idem natuurlijk voor tripple. Bij de bull geldt enkele bull voor 25 en dubbele bull voor 50 punten. 41 dient men precies met drie pijlen te gooien. Als men niet met drie pijlen precies op 41 uitkomt wordt het vorige totaal gehalveerd. Indien er 1 pijl in de zwarte buitenring gegooid wordt, zal het vorige scoretotaal gehalveerd worden. Ook als men na twee pijlen reeds 41 heeft, zal het vorige totaal gehalveerd worden omdat men met drie pijlen 41 dient te halen er niet naast gegooid mag worden.

Voorbeeld
In beurt 1 wordt er uitsluitend gegooid op het cijfer 12. Vul bij iedere darter het scoretotaal in. Jan gooit in ons voorbeeld 1 keer 12, Ria 2 keer 12 en Harry raakt geen 1 keer de 12 en krijgt dus een * genoteerd. Zodra er een * genoteerd wordt, wordt het voorgaande totaal gehalveerd. In dit geval had Harry nog geen vorig totaal en blijft zijn totaal nul.

In de tweede beurt gooit Jan 1 keer 13 en komt daardoor op totaal 25, Ria gooit geen 13 en haar vorige totaal (24) wordt gehalveerd, Harry gooit tripple 13 en komt daardoor op 39.

Jan mist in zijn derde beurt alles op 14 en zijn vorige totaal (25) wordt gehalveerd, waarbij het restcijfer naar boven afgerond wordt en hij op 13 komt. Ria gooit 1 keer 14 en komt daardoor op 26, Harry gooit ook 1 keer 14 en komt daardoor op 53.

Jan blijft missen, hij gooit geen enkele dubbel en zijn vorige totaal wordt wederom gehalveerd: 13 wordt 7. Ria mist ook en haar vorige totaal gehalveerd levert 13 op. Harry gooit dubbel 1 en dubbel 20, een beurt totaal van 42 en komt daardoor op 95. Etc. Degene met de meeste punten op na 13 beurten is winnaar.
 

  Jan Ria Harry
12 12 24 *
13 25 12* 39
14 13* 26 53
D 7* 13* 95
15      
16      
17      
T      
18      
19      
20      
B      
41      

 

Dubbelen
Iedere darter krijgt aan het begin van dit spel 25 punten. Het is de bedoeling dubbels op rij te gaan gooien. Beurt 1 wordt er uitsluitend gegooid op dubbel 1, beurt 2 uitsluitend op dubbel 2, beurt 3 op dubbel 3, etc. Indien men een dubbel treft, wordt het scoretotaal bijgeteld bij het vorige totaal. Indien men meerdere malen een dubbel treft, wordt het totaal bijgeteld bij het vorige puntentotaal. Mis je echter drie pijlen op de dubbel, wordt er 1 keer de waarde van de dubbel afgetrokken van je vorige totaal. Je speelt net zolang mee als je totaalsaldo positief is. Zodra je onder de nul komt speel je niet meer mee.

Diegene die het verst komt is winnaar. Zijn er meerdere darters die t/m 20 hebben gespeeld, is het scoretotaal van doorslag gevende factor.

Voorbeeld
Jan mist drie keer dubbel 1, hij komt dan van 25 op 23 (25 - 2 x 1)
Ria treft 1 maal dubbel 1 en komt daardoor op 27 (25 + 2 x 1)
Harry raakt 2 maal dubbel 1 en komt daardoor op 29 (25 + 2 x 2 x 1).

Jan mist dubbel 2 en komt op 19 (23 - 2 x 2)
Ria gooit geen enkele dubbel 2 en komt daardoor op 23 (27 - 2 x 2).
Harry gooit drie maal dubbel 2 en komt daardoor op 41 (29 + 3 x 2 x 2).

Jan mist de dubbel 3 en komt daardoor op 13 (19 - 2 x 3)
Ria mist dubbel 3 en komt daardoor op 17 (23 - 2 x 3)
Harry gooit 1 maal dubbel 3 en komt op 47 (41 + 2 x 3).

Jan mist dubbel 4 en komt op 5 (13 - 2 x 4)
Ria raakt dubbel 4 en komt op 25 (17 + 2 x 4)
Harry treft 2 keer dubbel 4 en komt 65 (47 + 2 x 2 x 4)

Jan mist dubbel 5, komt daardoor onder negatief uit met zijn score totaal (5 - 2 x 5) en ligt dus uit de partij.
Ria mist dubbel 5 en komt daardoor op 15 (25 - 2 x 5)
Harry mist dubbel 5 en komt op 55 (65 - 2 x 5)

Indien Harry en Ria door blijven dubbelen t/m 20, dan is degene met het hoogste eindtotaal winnaar.



Klok
Deelnemers dienen 1 t/m twintig en de enkele bull te gooien. Iedereen begint met 1. Raakt men, dan blijft men aan beurt, mist men, is men direct af en komt de volgende darter aan de beurt. Indien men drie pijlen op rij goed gooit, blijft men aan de beurt totdat men in een beurt mist. Dubbel of tripple is niet goed, men dient precies het cijfer te gooien dat men gooien moet. Diegene die het eerst de enkele bull gooit is winnaar.



Bull-41
De ene darter (team) gooit op de bull, de andere gooit voor een zo hoog mogelijk punten aantal. Het team dat punten gooit heeft 5 zogenaamde levens. Voor elke bull die het bull gooiende team gooit verliest het punten- gooiende team een leven. Zodra 5 keer de bull geraakt (dubbele bull telt voor twee treffers) is wordt het punten totaal van het punten gooiende team genoteerd als eindtotaal. Het punten gooiende team krijgt uitsluitend punten erbij indien men meer dan 41 punten gooit. 41 of lager telt niet aan. Een worp van 52 levert dus 11 punten op bij het totaal.

Er wordt getost, de winnaar bepaald of deze begint met bullen of punten gooien. Nadat de bull gooier(s) 5 keer bull geraakt hebben wisselen we om: bull werpers worden punten werpers en andersom. Indien de nieuwe bull gooier(s) 5 keer bull geraakt heeft maken we de balans op: diegene met de meeste punten is winnaar.



Zwart-Wit
Er wordt getost wie mag beginnen. We gooien 501, dubbel uit. Diegene die begint kiest of zwart of wit. Indien men zwart kiest, scoort men punten op de cijfers met zwarte single beds en worden deze punten van het totaal afgetrokken. Raakt een zwart speler echter een wit vlak, gaan de punten er weer bij op.

Voorbeeld
Iemand kiest er voor zwart te gooien. Hij gooit in zijn eerste beurt 20 - tripple 20 en 5. Zijn beurt totaal is hierdoor 80-5 = 75 en hij houdt dus 426 over. Wit begint en gooit 19 - 3 - tripple 7. Zijn beurt totaal komt daardoor op 19 - (24) = -5 en komt daardoor op een 506 tussenstand.

Iemand die zwart gooit en dubbel moet eindigen kan niet eindigen op twee (1 is namelijk wit en is voor hem een foute dubbel). Indien speler zwart met de tussenstand op lager dan 4 uitkomen, telt de laatste beurt niet mee (over-score).



Hoger / lager
Iedere deelnemer krijgt 5 zogenaamde levens. Iedereen gooit in de eerste ronde een zo hoog mogelijk aantal punten. Diegene met het laagste aantal punten verliest een leven. Winnaar is degene die als langste in leven weet te blijven.



Blind-Killer
Iedere speler gooit met zijn verkeerde gooi arm (rechtshandige personen gooien met links, linkshandige personen gooien met rechts) 1 pijl op het bord. Het cijfer dat gegooid wordt noteren we op het scorebord. Indien een cijfer reeds eerder gegooid is, moet er opnieuw gegooid worden, net zolang iedere darter een eigen cijfer gegooid heeft. De cijfers worden nu elk op een lootje geschreven en de lootjes worden vervolgens dicht gevouwen. Iedereen trekt nu een lootje en maakt niet kenbaar welk cijfer men getrokken heeft. Vervolgens begint diegene die in de voorronde het laagste cijfer gooide (dat hoeft niet meer het cijfer van hem of haar zelf te zijn). Het is de bedoeling dat je de cijfers van je tegenstanders gaat gooien. Elke treffer kost je tegenstander een leven, tripples tellen voor 3 en dubbels tellen voor 2 levens. Wie nu wie uitschakelt is een verrassing tot op het eind van het spel. Ook kan er een extra cijfer genoteerd worden en in de loting deelnemen. Het over gebleven lootje prik je op het scorebord. Je kunt op die manier een cijfer voor niets uitschakelen omdat deze niet deel nam aan het spel.



Dubbels-killer
Een andere manier om je dubbels te oefenen is 'dubbels-killer'. Hiervoor heb je minimaal twee personen nodig, maar het liefste meerdere. Ook niet al te veel, want dan kom je niet zo vaak aan de beurt en dan is het geen goede oefening meer. Je begint met z'n allen om met je 'verkeerde' hand, voor rechtshandige dus links en andersom, een pijl in het bord te gooien. Dit is ook nog aardig lastig, maar niet de oefening waar het om gaat. Als iedereen een pijl in het bord gekregen heeft, wordt dat cijfer bij die speler genoteerd en kan het spel beginnen. Je moet als eerste je eigen dubbel gooien, die bij het cijfer hoorde dat je met je 'verkeerde' hand gegooid hebt. Als voorbeeld: je had 18 gegooid, dan moet je dubbel 18 gaan gooien. Als je je eigen dubbel hebt geraakt mag je de dubbel van anderen proberen te gooien. Het gooien van andermans dubbels telt pas als je je eigen dubbel gegooid hebt. Wiens dubbel het eerst het van te voren afgesproken aantal keer is geraakt, moet eruit. Als er een speler over is, dan is hij of zij de winnaar van het spel.



Fives (vijfen)
Iedere speler gooit per beurt 3 darts. Wanneer met een der darts geen score wordt gemaakt, is de hele worp ongeldig en de beurt voorbij. In het geval dat je drie darts wel een score maken, moet de totaalscore van die beurt deelbaar zijn door 5. Os dat niet het geval, dan is de worp eveneens ongeldig en de beurt voorbij. Gooi je bijvoorbeeld 20 - 20 en tripple 5, dan is dat een totaalscore van 55, deelbaar door 5 = 11. Het getal 11 schrijf je nu als score. Het is de bedoeling dat je precies op 51 punten ui komt. Voor de laatste beurt moet je drie darts gebruiken. Dus niet met een score van 5 alleen een spel beëindigen. Indien je nog 1 punt zou moeten kun je dat bijvoorbeeld gooien met een beurt van 3 - 1 - 1.



Shanghai
Doel: In 20 beurten (innings) een zo hoog mogelijke score proberen te behalen, of je tegenstander met "shanghai" uit te schakelen.

In de eerste inning wordt alleen het cijfer 1 geteld. Gooit men enkel 1, tripple 1 en een ander cijfer, is de score 4. In de 4de inning wordt er dus gegooid op het cijfer 4 en stel dat een speler tripple 4, tripple 4 en enkel 4 gooide, dan is de score voor die beurt 28 punten. Na alle 20 innings is degene met de meeste punten de winnaar.

Een tweede manier om dit spel te winnen is door je tegenstander te "shanghai-en". Je shanghai-t je tegenstander door in je eigen beurt op het cijfer dat in die inning gegooid moet worden een tripple, dubbel en enkel te gooien. Zodra iemand een shanghai gegooid heeft is hij onmiddellijk winnaar en eindigt daarmee het spel direct.



Scram
Dit is spel voor twee spelers (of twee groepen van spelers), de ene zal de scorer zijn, de andere de blokker. De nummers 1 t/m 20 worden op het scorebord genoteerd (n.b. varianten kunnen 10 t/m 20 of 15 t/m 20 zijn).

De blokker begint te gooien op deze cijfers. Elk cijfer die daarbij geraakt wordt staat geblokkeerd voor de scorer. De scorer dient zoveel mogelijk punten te gooien op de cijfers die de blokker nog niet getroffen heeft (dubbels en tripples tellen, bijvoorbeeld tripple 17 telt voor 51 punten).

Zodra de blokker alle cijfers geblokkeerd heeft wordt het totale punten aantal van de scorer genoteerd en worden de rollen omgewisseld. Zodra die ronde ook weer klaar is is de speler met de meeste punten winnaar.

Een variant op scram is dubbel scram waarbij alleen het doel anders is: uitsluitend de dubbels die genoteerd staan op het bord tellen mee, voor zowel de blokker als de scorer.



Golf
Je noteert de namen van de spelers op het bord en tevens de punten 1 t/m 9 of 1 t/m 18. Dat is maar net hoeveel tijd je hebt. Het maakt niet uit wie er begint want iedereen krijgt evenveel beurten. Het is bij golf de bedoeling om in zo weinig mogelijk beurten het balletje in the hole te slaan. Met dit dartspel is het dus de bedoeling om zo weinig mogelijk punten te scoren. De puntentoekenning is als volgt:

  * Een misser= 5 punten
  * De grote enkel= 4 punten
  * De kleine enkel= 3 punten
  * De Tripple= 2 punten
  * De Dubbel= 1 Punt


Je bent niet verplicht om alle drie de pijlen te gooien. Alleen de score van de laatst gegooide pijl telt. Begin je dus met D1, dan is dat feitelijk een "Hole in one" en dan is de schade "slechts" 1 punt. Begin je met een misser, maar gooi je vervolgens T1 en je stopt, dan krijg je dus niet 7 maar 2 punten. Je gaat nu gewoon om de beurt de cijfers aflopen en degene die aan het eind de minste punten heeft, heeft gewonnen.



Voetbal
De bedoeling is eigenlijk heel simpel: om een doelpunt te kunnen maken, moet je uiteraard eerst de bal veroveren. De "Bull" functioneert tijdens dit spel als bal. Je moet dus eerst proberen om een bull te gooien. Heb je de bull gegooid, oftewel de bal verovert, dan begint het scoren. Je kunt een doelpunt scoren door een dubbel te raken. Je mag net zolang proberen om te scoren, totdat iemand anders de bal verovert. Wie het eerst 10 doelpunten maakt, heeft gewonnen. Dit is een mooi spel om je dubbels en de bull te oefenen.



1001 Andersom
Leuk spelletje voor een bierronde. Niet echt nuttig maar toch. Je begint bij 0 en moet eigenlijk zorgen dat je tegenstander eerder bij de 1001 punten is dan jijzelf. Bouncers of pijlen welke naast het bord vliegen, leveren 60 punten op. Wil je dus een keer 180 scoren, dan is dit je kans. Er wordt gebullt om wie er moet beginnen (dat is dus in je nadeel). Probeer dus zo ver mogelijk van de bull te gooien, doch wel binnen de tripple-ronde. Vervolgens gewoon elke beurt wel scoren, maar zo laag mogelijk. Je denkt nu dat dit een eeuwigheid gaat duren, maar je zult zien dat het toch ook lastig is om slechts 3 te scoren.

Copyright © The City Dibo biljart en dart - Design by NXTGEN